I dodici principi dell'animazione

Raccolti da Frank Thomas e Ollie Johnston, due degli animatori storici della Disney, nel libro The Illusion of Life: Disney Animation (1981), per dare ai personaggi disegnati l’illusione di essere vivi. Molti non riguardano il disegno ma il movimento, e valgono anche per una semplice forma geometrica animata da un programma.
- squash and stretch: schiacciamento e allungamento, che danno peso ed elasticità
- timing: tempi, cioè il numero di fotogrammi di un’azione, che ne decide velocità e peso
- anticipation: anticipazione, il movimento che prepara l’azione
- staging: messa in scena, che rende chiara un’azione o un’intenzione
- follow through and overlapping action: le parti che continuano a muoversi dopo l’arresto, o partono e si fermano in tempi diversi
- straight ahead and pose to pose: animazione diretta, un fotogramma dopo l’altro, o da una posa chiave all’altra
- slow in and slow out: rallentamento in entrata e in uscita, all’inizio e alla fine di un movimento
- arcs: archi, le traiettorie curve dei movimenti naturali
- exaggeration: esagerazione, che rende più leggibile un’azione
- secondary action: azione secondaria, che accompagna quella principale
- solid drawing: disegno solido, attento al volume, al peso e alla prospettiva
- appeal: fascino, che rende interessante un personaggio