Mondo3d Mappe2d

Il problema principale delle mappature è la necessita di portare in 2D i dati distribuiti su una superficie sferica, cosa che si può fare in molti modi.
Le principali modalità di proiezione si basano su tre principali superfici di proiezione:
- azimutali, con i dati proiettati su una superficie piatta
[migliore definizione delle regioni polari] - coniche, dove la superficie di proiezione è un cono, che verrà poi “disteso” in 2D
[più adatta a lunghe regioni est-ovest] - cilindriche, sulla superficie di un cilindro, poi “srotolato” in 2D
[migliore definizione delle aree attorno all’equatore]