Modifica di un vettoreModifica diretta // modifica delle proprietà x e y vettore.x = 75; vettore.y = 25; Modifica indiretta // cambia l'angolo del vettore, senza modificare la lunghezza vettore.setHeading( angolo ); // cambia la lunghezza, senza modificare l'angolo vettore.setMag( lunghezza ); // somma un angolo all'angolo attuale vettore.rotate( angolo ); // aggiungi alle coordinate del vettore quelle di v2 vettore.add( v2 ); // interpola le coordinate verso quelle di v2 vettore.lerp( v2, quanto ); I metodi della classe p5.Vector sono molti di più ma sono stati mostrati quelli più utili, almeno per gli esempi di questa lezione.Approfondimenti:setHeading()setMag()rotate()add()lerp()