Per il programma l'immagine è solo plastica
Una fotografia caricata in uno sketch è una griglia di numeri, cioè di colori in posizioni, e il programma non sa che cosa rappresenta. Ogni operazione del codice agisce quindi sul piano plastico, mentre la figura esiste solo per chi guarda.
Trasformando i colori, spostando porzioni o ridisegnando l’immagine con altre forme, la figura può resistere, sciogliersi o lasciare il posto a un’altra. Il punto in cui smette di essere riconoscibile è una soglia, e spesso dipende da un solo parametro: nello schema, il numero di celle con cui è ricomposto lo stesso ritratto.