Luxo Jr.
John Lasseter, Pixar, Luxo Jr., 1986
Cortometraggio di due minuti in cui due lampade da scrivania, una grande e una piccola, giocano con una palla, finché la piccola ci salta sopra e la sgonfia. Le lampade non hanno volto né voce: l’età, la curiosità e la delusione vengono solo dal movimento, dalla velocità dei salti e dall’inclinazione della testa, animate applicando alla computer grafica i principi dell’animazione tradizionale, che Lasseter ha descritto l’anno dopo in un articolo per il SIGGRAPH.
Presentato al SIGGRAPH del 1986, è stato il primo film in computer grafica candidato all’Oscar, e la lampada piccola è diventata il simbolo di Pixar.