flOw
Jenova Chen e Nicholas Clark, flOw, versione per PlayStation 3, 2007
Videogioco in cui si guida un microrganismo nelle profondità di un mare: gli organismi più piccoli vengono inghiottiti passandoci vicino, e ogni pasto aggiunge alla creatura un segmento, che segue il corpo come una coda. In qualsiasi momento si può scendere a un livello più profondo, per crescere più in fretta, o risalire, per sfuggire ai pericoli: così è chi gioca a regolare la difficoltà.
È nato nel 2006 come gioco in Flash, guidato con il mouse, per la tesi di Jenova Chen alla University of Southern California, ispirata all’esperienza del flusso (flow) descritta dallo psicologo Mihaly Csikszentmihalyi. Nel 2007 è diventato il gioco per PlayStation 3 del video, prodotto da thatgamecompany.