Usare le posizioni precedenti del mouse

Muovere il cursore del mouse sopra il canvas.

    let posX = [];
let posY = [];
let posMax = 25;  // numero massimo di  posizioni

function draw() {
    background( 220 );

    // aggiorna gli array
    posX.unshift( mouseX );
    posY.unshift( mouseY );
    if (posX.length > posMax) {
        posX.pop();
        posY.pop();
    }

    // disegna i cerchi
    for (let i = posX.length-1;  i >= 0;  --i) {
        let diametro = posMax-i;
        circle( posX[i],posY[i], diametro );
    }
}
  

  

Aggiungi le attuali coordinate del cursore del mouse in cima agli array.


  

Elimina l’ultimo elemento di ogni array, solo se il loro numero supera il valore di posMax.


  

Esegue un for() dall’ultimo elemento (posX.length-1) al primo (0). Così il cerchio superiore sarà quello che avrà le coordinate correnti.


  

Permette di ottenere un diametro crescente in un for() con variabile di iterazione (i) decrescente.