Trasformazioni globali
Modifica le coordinate x tenendo conto del valore della coordinata y. Maggiore sarà il valore di y, più ampio sarà lo scostamento rispetto al valore iniziale di x. Attraverso la funzione sin() gli scostamenti vengono fatti oscillare a una velocità determinata da tempoX.
Provare a modificare la velocità di oscillazione intervenendo sul divisore di
frameCounte l’ampiezza dell’oscillazione intervenendo sugli utlimi due paramteri dimap().
Usare i valori invertiti di y attraverso
(height-vettore.y)anziché solovettore.y.
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