Trasformazioni vettoriali (casuali)
Le trasformazioni potrebbero essere fatte direttamente prima di usare le coordinate dei punti ma conviene convertire i punti in vettori per poter sfruttare i metodi della classe p5.Vector e avere a disposizione anche le coordinate non trasformate.
I punti vengono letti e usati per creare istanze di p5.Vector (vettore) da aggiungere all’array di tutti i punti trasformati (vettori)
Una trasformazione minima potrebbe essere quella di aggiungere un valore casuale fra -3 e 3 pixel alla coordinata x del vettore, prima di aggiungerlo all’array.
Modificare casualmente anche la coordinata y del vettore da trasformare, provando poi a cambiare i parametri dei
random().
- CARTELLA-SKETCH
- libs
- p5.min.js
- index.html
- sketch.js
- UbuntuCondensed.ttf
- libs