Testo particellare: animazione
Una volta definita la classe e create le istanze di ogni punto, è sufficiente far modificare ciclicamente le proprietà per far muovere tutte le particelle.
In sostanza, il punto memorizzato attraverso il vettore pos viene fatto ruotare attorno alla posizione iniziale (proprietà pt) usando una velocità dipendente dal suo orientamento nel tracciato (proprietà pt.alpha).
Provare a modificare il moltiplicatore della variabile
angolousando valori diversi da 5.
Provare a modificare la lunghezza di
vettoreusando valori diversi da 10.
Provare a utilizzare anche le coordinate del punto iniziale, ad esempio:
- CARTELLA-SKETCH
- index.html
- sketch.js
- style.css
- UbuntuCondensed.ttf