Rumore e grana sui pixel
Nella metà superiore ogni pixel ha un grigio casuale, indipendente da quello dei vicini: è il rumore bianco, come la neve dei vecchi televisori.
Nella metà inferiore map() trasforma la posizione orizzontale, da 0 a width, in un grigio da 0 a 255: è una sfumatura da nero a bianco, a cui ogni pixel aggiunge una piccola variazione casuale. È la grana, che lascia riconoscere la sfumatura.
Provare ad allargare l’intervallo di
random( -25, 25 ), fino a far scomparire la sfumatura.
Provare a sostituire
random( -25, 25 )conrandomGaussian( 0, 15 ): con la distribuzione normale le variazioni piccole sono le più frequenti.