Un oggetto che sembra vivo
Basta un solo oggetto che cambia all’improvviso direzione e velocità, senza una causa visibile, perché venga percepito come vivo, come se si muovesse per sua intenzione. Gli scienziati cognitivi Patrice Tremoulet e Jacob Feldman lo hanno misurato nel 2000: l’impressione di vita (animacy) cresce con l’ampiezza dei cambiamenti e quando una forma allungata è orientata nella direzione del movimento.
Algoritmo
a ogni fotogramma: draw()
ogni tanto, a caso: random()
cambiare di colpo la direzione
scegliere una nuova velocità
avanzare nella direzione attuale cos() sin()
se esce dalla tela, rientrare dal lato opposto %
girare il segmento nella direzione del movimento rotate()
disegnarlo
Istruzioni
In media una volta ogni 50 fotogrammi, poco meno di un secondo, la direzione gira di un angolo casuale fino a 1.5 radianti, circa 86 gradi, da una parte o dall’altra.
cos() e sin() scompongono lo spostamento nella direzione angolo in una parte orizzontale e una verticale. Il resto della divisione per la larghezza fa rientrare da sinistra il segmento che esce a destra, e aggiungere width prima della divisione fa lo stesso con quello che esce a sinistra, che altrimenti avrebbe una x negativa. In verticale succede lo stesso con l’altezza.
Variazioni
Con
0al posto di0.02il rettangolo non cambia mai direzione né velocità, e sembra un oggetto lanciato.
Con
circle( 0, 0, 12 )al posto diline()non si vede più l’orientamento, e l’impressione di vita si indebolisce.