Velocità degli spostamenti del mouse
Disegnare qualcosa sul canvas.
Calcola la lunghezza dello spostamento del mouse rispetto al fotogramma precedente.
Ricava il tono in base al numero di fotogramma attraverso il resto della divisione per 360. In questo modo il valore continuerà a salire fino a 360 e a ripartire ogni volta da zero.
Con qualche altra modifica è possibile arrivare anche al simulatore del dripping di Jackson Pollock di Miltos Manetas.