Morphing di poligoni
Normalizza un valore con andamento sinusoidale dipendente da frameCount: il valore di t oscillerà ciclicamente fra 0 e 1 anziché fra -1 e 1.
Calcola il vertice interpolato fra verticiA e verticiB alla posizione t.
Normalizza un valore con andamento sinusoidale dipendente da frameCount: il valore di t oscillerà ciclicamente fra 0 e 1 anziché fra -1 e 1.
Calcola il vertice interpolato fra verticiA e verticiB alla posizione t.