Materiali degli oggetti 3D
Imposta un materiale riflettente rosa (255,200,200) che interagirà con le luci d’ambiente e puntiforme.
Per migliorare la resa del materiale è necessario far disegnare il cono con un numero maggiore di facce, ad esempio usando:
cone( 40,120, /*1*/80,30/**/ );
Per ridurre il punto di luce riflessa si può usare l’istruzione
shininess()prima di disegnare il cono indicando un parametro superiore a 1, ad esempio:shininess( 20 );