Lettura e visualizzazione di una bitmap

    let bitmap;

function preload() {
    bitmap = loadImage("eyes_bn.jpg");
}

function setup() {
    createCanvas(670,300);
}

function draw() {
    image( bitmap, 0, 0 );
}
  

  

Carica l’immagine “eyes_bn.jpg” salvata nella cartella dello sketch e salvane le informazioni e i pixel in bitmap.


  

Trasferisci i pixel dell’immagine sul canvas a partire dalle coordinate 0, 0.