Impostazione della videocamera
Muovere il mouse sopra il canvas.
Cambia la posizione della videocamera seguendo quella del mouse e tenendo conto che il cursore ha come origine l’angolo in alto a sinistra: -100,-100 in un canvas 3D di 200x200 px.
Gli altri parametri corrispondono alle coordinate del target e al vettore di orientamento della parte alta della videocamera.
Altre impostazioni relative alla modalità di visualizzazione si possono modificare attraverso le istruzioni
perspective()eortho().
Un modo veloce per far spostare il punto di vista con il mouse è inserire l’istruzione
orbitControl()(invece dicamera()) prima delle istruzioni di disegno.