Esempio d'uso minimo di p5play.js
Tenere premuto il tasto del mouse e spostare il cursore contro il cubo o la base.
Crea il canvas associato al “mondo” che conterrà gli oggetti e li farà interagire fra di loro.
Crea gli oggetti definendone le proprietà geometriche e fisiche. Gli oggetti creati vengono inseriti automaticamente nel “mondo” che li gestirà.
Imposta la forza di gravità del “mondo” a 3. Il valore 0 imposta la totale assenza di gravità.
Se il tasto del mouse è premuto, sposta la palla verso il cursore del mouse.
La “variabile” mouse viene creata e gestita automaticamente da p5play e contiene le proprietà x e y, altre proprietà e metodi che includono anche gli eventi di input.
- CARTELLA-SKETCH
- libs
- p5.min.js
- planck.min.js
- p5play.min.js
- index.html
- sketch.js
- libs