Distorsione del dominio con noise()
Un primo valore di noise(), moltiplicato per forza, indica di quanto spostare le coordinate.
Il valore che decide il grigio viene letto nella posizione spostata: il rumore deforma sé stesso, e le macchie diventano venature.
Provare a cambiare
forza: con 0 si torna al semplicenoise(), con valori alti le venature si attorcigliano.
Ken Perlin aveva usato una deformazione simile già a metà degli anni Ottanta, per le sue prime texture di marmo.