Definizione casuale di colori "armonici"

    function setup() {
    colorMode(HSL);
    let tono = random(360);                   // tono base

    noStroke();
    fill( tono, random(100), random(20,80) ); // variante casuale
    rect( 0,0, 33,100 );
    fill( tono, random(100), random(20,80) ); // variante casuale
    rect( 33,0, 33,100 );
    fill( tono, random(100), random(20,80) ); // variante casuale
    rect( 66,0, 33,100 );
}
  

  

Definisci un tono casuale, ma invariato, all’interno del codice.


  

Imposta un colore basato sulla variabile tono, con una saturazione completamente casuale e una luminosità fra il 20% e l'80%.

Far rieseguire lo sketch inserendo spazi vuoti nel codice.

Dopo la dichiarazione della variabile tono, dichiarare un’altra variabile (ad es. saturazione), impostarla casualmente con un valore massimo del 40% e usarla nelle istruzioni fill() al posto di random(100).
Far poi rieseguire lo sketch più volte inserendo spazi vuoti nel codice.