Controllo del draw(): esempio

    let x;

function setup() {
    createCanvas(670,100);
    background( 220 );
    x = 0;
    frameRate(20);
}

function draw() {
    x = x + 2;
    let y = random( 46, 54 );
    circle( x, y, 6 );
    if (x > 300) {
       noLoop();
    }
}
  

  

Abbassa il numero di chiamate del draw() da 60 al secondo (default) a 20.


  

Ferma le chiamate del draw() se il valore di x รจ superiore a 300.