Andamenti elementari con bezierPoint()
Un modo particolare per modificare le accelerazioni e le decelerazioni di un’animazione può essere costituito dall’uso della funzione bezierPoint().
La variabile b passerà dal valore del 1° parametro a quello del 4° di bezierPoint() con accelerazioni e decelerazioni determinate dal 2° e dal 3° parametro.
Per capire meglio gli effetti della variazione dei 4 parametri è possibile provare a interagire con questo sketch su OpenProcessing attraverso i tasti freccia.
